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Mobile Legends cuenta con un sistema de objetos que puedes comprar durante las partidas para mejorar los atributos del héroe y ganar nuevas habilidades. Es similar al caso de otros MOBAs, pero tiene un listado de objetos bastante únicos y variados entre sí. ¡Conviene conocerlos todos bien!

Para poder comprar ítems, basta con acceder a la tienda apretando el icono $ que está en la esquina superior derecha. Esta es la manera de completar tu build durante la partida, y es importante adaptar el equipamiento según el transcurso de la partida y el dinero disponible.

Los objetos se dividen en 3 categorías según su calidad. Mientras que los pertenecientes a la categoría 1 son los más baratos y débiles, los de la categoría 3 son los más caros y fuertes. La mayoría de los ítems en categorías 2 y 3 se pueden completar mediante combinaciones de ítems más débiles. Por ejemplo:

«El objeto Peto de fuerza se compone de Cinturón de Ares y Chaleco de cuero. A su vez, el Cinturón de Ares se compone de un Cristal de vida.«

Por esa razón, lo mejor es comprar cada componente para recibir sus atributos, en vez de esperar a tener el dinero suficiente para comprar el objeto final. Si compras cada componente, el objeto final valdrá menos. Con el ejemplo anterior, al comprar el Cinturón de Ares, ¡necesitarás $900 menos para el Peto de fuerza!

Antes de adentrarte en el listado, aquí te compartimos unas notas importantes:

  • Las pasivas son habilidades que se activan automáticamente. Hay unos pocos objetos con activas que evidentemente has de activar para obtener su efecto.
  • Cuando veas «únicas» en el listado, significa que sus efectos nunca se sumarán al comprar dos objetos con la misma pasiva o activa.
  • Las pasivas de los objetos de jungla, aún siendo diferentes entre ellas, no se pueden acumular. Sólo hará efecto el último objeto de jungla comprado.
  • No se puede tener una velocidad de ataque mayor a 2.5 ataques por segundo. Tampoco se puede acumular más de 40% en reducción de enfriamiento.

Aclarados estos puntos, ¡aquí está la lista con todos los objetos!

Objetos de ataque

Los objetos de ataques son aquellos que aumentan características relacionadas con los ataques básicos o el daño físico. También influyen en atributos como la velocidad de ataque o la probabilidad de crítico. Son los objetos adecuados para tiradores y combatientes.

Filo ágil

$ 750

Única: +30% de Daño a Monstruos.

Pasiva Única – Codicia: Gana 30% de experiencia al limpiar jungla. Después de matar monstruos, recupera 4% de vida y 10% de maná.

Pasiva Única – Atracón: Mata monstruos para aumentar ataque físico por 4. Se acumula hasta 10 veces.

Pasiva Única : Hace que el hechizo de batalla Retribución sea aplicable a los héroes, reduciendo la velocidad del objetivo en un 70% (el efecto decae en 3 segundos) y pudiendo hacerle un poco de daño verdadero. Comprar otro objeto de jungla deshabilitará este efecto.

Machete raptor

$ 1650

+30 de Ataque Físico y +15% de Penetración de Armadura.

Única: +30% de Daño a Monstruos.

Pasiva Única – Codicia: Gana 30% de experiencia al limpiar jungla. Después de matar monstruos, recupera 4% de vida y 10% de maná.

Pasiva Única – Atracón: Mata monstruos para aumentar ataque físico por 4. Se acumula hasta 15 veces.

Pasiva Única : Hace que el hechizo de batalla Retribución sea aplicable a los héroes, reduciendo la velocidad del objetivo en un 70% (el efecto decae en 3 segundos) y pudiendo hacerle un poco de daño verdadero. Comprar otro objeto de jungla deshabilitará este efecto.

Objetos de movimiento

Tener uno de estos objetos es importante para poder moverte más rápido. También otorgan alguna característica extra, como defensas o regeneración de maná. Eso sí, aunque sirven para todos los personajes, ¡es inútil tener más de uno de estos objetos!

Botas de guerrero

$ 690

+22 de Defensa Física.

Única: +40 de Velocidad de Movimiento.

Pasiva Única – Valor: Cada vez que el héroe recibe un ataque básico, aumentará la defensa física en 5 puntos hasta un total de 25. Dura 3 segundos.

Botas demoníacas

$ 720

+30 de Regeneración de Maná.

Única: +40 de Velocidad de Movimiento.

Pasiva Única – Misticismo: Las eliminaciones de héroes y asistencias enemigas regeneran el maná del héroe un 10%, mientras que la eliminación de esbirros regenera un 4%.

Hacha del saqueador

$ 770

Única: +30% de Daño a Monstruos.

Pasiva Única – Codicia: Gana 30% de experiencia al limpiar jungla. Después de matar monstruos, recupera 4% de vida y 10% de maná.

Pasiva Única – Atracón: Matar monstruos aumenta la defensa física y mágica por 3 puntos. Se acumula hasta 10 veces.

Pasiva Única : Hace que el hechizo de batalla Retribución sea aplicable a los héroes, reduciendo la velocidad del objetivo en un 70% (el efecto decae en 3 segundos) y se obtiene por un corto período un escudo basado en vida máxima. Comprar otro objeto de jungla deshabilitará este efecto.

Matabestias

$ 1805

+20 de Defensa Física y +20 de Defensa Mágica.

Única: +30% de Daño a Monstruos.

Pasiva Única – Codicia: Gana 30% de experiencia al limpiar jungla. Después de matar monstruos, recupera 4% de vida y 10% de maná.

Pasiva Única – Atracón: Matar monstruos aumenta la defensa física y mágica por 3 puntos. Se acumula hasta 15 veces.

Pasiva Única : Hace que el hechizo de batalla Retribución sea aplicable a los héroes, reduciendo la velocidad del objetivo en un 70% (el efecto decae en 3 segundos) y se obtiene por un corto período un escudo basado en vida máxima. Comprar otro objeto de jungla deshabilitará este efecto.


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