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NUEVO TRUCO COMO OBTENER GEMAS INFINITAS EN DRAGON CITY – MOD MENU ACTUALIZADO

Te contamos todo lo que necesitas saber para completar al 100% el Reino Torre encantada en Spyro the Dragon: dónde encontrar todas las estatuas, ladrones de huevos, llaves…

Será el tercer y último Reino «normal» que visitaremos de la Tierra de los Creadores de Sueños, antes de pasar a luchar con el jefe de turno. Encontraremos el portal en la parte este, después de cruzar el túnel que lleva al otro lado del «castillo».

En un mundo de ensueño, tiene que haber castillos. Y si hay castillos, hay caballeros. Pero es que si además de castillos y caballeros hay magos, pues lo que tenemos son un montón de peligrosas armaduras encantadas que son de lo más peligrosas. Más vale que estés preparado para usar todo el poder de Spyro.

Kosoko

Te encontrarás con Kosoko después del salto con la columna de elevación de la zona oeste. Simplemente sigue la ruta normal para superar el nivel y te lo cruzarás.

Lutalo

En la parte interior de la torre, detrás de una de las puertas que se rompen escupiendo fuego.

Copano

Para dar con el tercer y último dragón, tienes que saber cómo llegar a la parte oculta de la torre. En esencia, tienes que bajar la cuesta de la superembestida, salir al jardín nordeste, sin perder el impulso, volver a la parte norte y desde ahí, dar una vuelta con un salto bastante bien calculado al sur. Tienes la ruta en la imagen de abajo.

Encontrarás al dragón en el túnel.

Punto de habilidad

Cuando estés en lo alto de los escalones que se usan para entrar en la torre central, mira al norte. En un pequeño castillo (donde estaba una de las hadas), puedes ver, en la «azotea», entre unas plantas, un gorro de mago azul.

Ve hacia la parte superior de la Ruta 7 y entra en la Torre de los Cielos, en donde la Profesora Encina te estará esperando para darte un Huevo Suerte. Tras eso, regresará a Ciudad Loza. Ve ahora al piso superior para encontrar entrenadores y la MT61 Fuego Fatuo en la parte derecha. Continúa ahora hacia otro piso más.

Al igual que en el anterior, en este piso volverás a encontrarte un objeto (Revivir) y más entrenadores. También habrá una Enfermeraque curará a tus Pokémon, siempre que la hayas derrotado primero. Sube ahora un piso más para encontrar ahora la MT65 Garra Umbría.

En el mismo piso, ve hacia la izquierda para conseguir un Más PP. Cuando hayas terminado con los entrenadores, pudes seguir hasta el siguiente piso, pero por desgracia no habrá nada que hacer en este momento, así que regresa ahora a Ciudad Loza

Una vez hayas vuelto a Ciudad Loza, dirígete hacia el aeropuerto y habla con Gerania y la Profesora Encina para despegar a Pueblo Chamota. Tras ello, podrás ver el viaje aéreo y aparecerás en él.

Para llegar hasta este capítulo obligatorio consulta el final del capítulo anterior. En esta torre el general Asthar te enseñará a ser un caballero. Guarda la partida y sube la escalera para encontrarte lo siguiente:

Primer desafío: Protección.
Recibes la joya de cristal nada más empezar y tendrás que proteger al niño (antes de piedra) de los arqueros enemigos. Utiliza las columnas para cubrirte y al llegar al otro lado, tendrás que ayudar al mago con ayuda de Magnetismo par atraer a los arqueros y él encargarse desde la distancia. Al final recibirás Defensa física +10. Cruza la puerta y pasa a la siguiente prueba.

Segundo desafío: Fuerza.
Tendrás que derrotar a todos los enemigos en solitario. Ataca a los arqueros desde la distancia, acaba con los magos y ogros y, finalmente expulsa a los soldados invencibles fuera del escenario. Conseguirás el título espadachín poderoso y ataque físico +10. Avanza por la próxima puerta y guarda la partida.

Tercer desafío: Sabiduría.
Tendrás que elegir un único aliado (hechicero, soldado o arquero). Selecciona el mago que es quién podrá ayudarte con los caballeros invencibles. Después de acabar con todos recibirás un nuevo título y daño con flecha+5. Continúa hasta la cuarta planta.

Cuarto desafío: Lealtad.
Dispones de seis aliados que debes proteger. Derrota a los enemigos que atacan y hallarás agilidad +10 y el título Líder benevolente. Sube a la última planta y guarda la partida antes de entra por la puerta.

Quinto y último desafío: Valentía.
Lucharás cuerpo a cuerpo contra el general Asthar de nivel 37. Esquiva los poderosos ataques en salto y cuando se cubra con un aura amarilla utiliza ventisca o asalto aéreo. Atrae su atención y atácale con todas tus habilidades y por la retaguardia. Obtendrás el título Guerrero valeroso (otorga PV+ 100 MÁX) y la habilidad contraataque.

Deja la torre para ver una escena con Jirall donde él te envenenará y tendrás que vencer a un ogro. Hazlo y recibes la daga erudita. Estarás de nuevo en la habitación del Castillo. Abre la puerta y aparecerá Therius que te comenta la próxima misión. Guarda la partida y realiza las tareas pendientes (capítulos opcionales o misiones secundarias) antes de hablar de nuevo con él. Cuando charles con Therius dará comienzo al capítulo 26.


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